viernes, 24 de julio de 2020

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO

Biografia de shigeru miyamoto
Shigeru Miyamoto. El mago del Nintendo, creador de entregas tan famosas como Super Mario y La Leyenda de Zelda.
Shigeru Miyamoto es un diseñador y productor de videjuegos, ha creado los personajes más populares de esta industria y también se le conoce como el Da Vinci de los Videjuegos. Nació el 16 de noviembre de 1952 en el poblado de Sonobe cho, Kioto, Japón.

Primeros años de vida

Desde niño le gustaba explorar campos, bosques y cuevas fuera de la ciudad de Kioto. En las noches le gustaba realizar funciones teatrales con marionetas y muñecos, gran parte de su tiempo lo consagraba a escribir historietas y a la lectura sobre cuentos fantásticos y populares de su país.
Se graduó del Kanawaza Munici Collage of Art and Craft. Su gusto por la guitarra y las artes plásticas lo llevó a demorar cinco años para graduarse. A los dos años de su graduación Miyamoto consigue empleo en Nintendo donde fue el primer artista del personal de Nintendo, diseñó su segundo juego de arcade que funciona con monedas, Donkey Kong el cual fue un gran éxito. También ayudó a crear Radar Scope, un pequeño éxito y el primer juego de Nintendo que funcionó con monedas.

Estilo de trabajo

En 1984 era respetado en la compañía y obtiene su propio equipo de trabajo, con este grupo crea dos series muy famosas de la historia del videjuego: Super Mario BROS y The Legend of Zelda. Desde ese momento los triunfos han sido innumerables. Su éxito radica en el esfuerzo y trabajo que ha dedicado a sus proyectos.
Siempre trabaja en la producción de varios proyectos a la vez y nunca lanza uno sin sentirse verdaderamente satisfecho. El profesionalismo y la entrega han hecho que sea considerado un maestro que constituye la inspiración de muchos.

Vida personal

Miyamoto y sus personajes
Posee un alto sentido del humor, esta casado y tiene dos hijos. Sus pasatiempos son: jugar softball, nadar, esquiar, tocar la guitarra y el piano. También es un criador de perros semi-profesional. Es una persona modesta y tímida, aunque muy alegre.

Premios y menciones

Miyamoto nombrado: Caballero
Entre los numerosos premios, menciones y reconocimientos que ha recibido a lo largo de su carrera se destaca:
  • Como primer miembro incluido en el salón de la fama de la Academia de las Ciencias y las Artes en 1998.
  • Su nombramiento como Caballero de la Order des Arts et des Lettres gala en 2006.
  • Su más reciente premio BAFTA (Academy Fellowship at the British Academy of Film and Televisión Arts) en 2010.
  • También ha conseguido ser el primer creador interactivo nominado para el Premio Príncipe de Asturias en 2010.

Principales juegos que ha desarrollado

Consola con su firma
  • Donkey Kong (1981)
  • Mario Bros. (1983)
  • Super Mario Bros. (1985)
  • Super Mario Bros 2. (1986)
  • The Legend of Zelda (1987)
  • Super Mario Bros 3 (1988)
  • The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991)
  • Super Mario Kart (1992)
  • Pokémon Red and Blue (1996)
  • Super Mario 64 (1996)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
  • Super Smash Bros. Melee (2001)
  • Super Mario Sunshine (2002)
  • Metroid Prime (2002)
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)
  • Pikmin (2004)
  • Super Mario Galaxy (2007)
  • Super Smash Bros. Brawl (2008)
  • New Super Mario Bros. Wii (2009)

”TUTORIAL DE GIMP”


”Tutorial de gimp”

Gimp 2.10 el programa de edición y retoque de gráficos más popular del software libre ha visto la luz después de 6 años de duro desarrollo y entre sus novedades más destacadas tenemos:
- Algunas herramientas mejoradas y algunas nuevas, como la transformación Unified, la transformación Warp y las herramientas de transformación de Handle.
- Se han realizado mejoras en la pintura digital con volteo y rotación de lienzo, soporte de pinceles MyPaint, pintura de simetría, etc
- Se ha portado casi por completo el procesamiento de imágenes a GEGL, lo que permitirá el procesamiento en alta profundidad de bits, aceleración por hardware y procesamiento de píxeles con multiproceso.
- La mayor parte de las áreas de vista previa y los widgets ahora están gestionados por colores.
- Se ha añadido soporte básico para HiDPI: posibilidad de tamaño de icono seleccionado por el usuario o bien automático.
- Edición y visualización de metadatos para XMP, Exif, DICOM y IPTC.
- Vista previa en el propio lienzo al utilizar los filtros portados a GEGL.
- Se han incorporado nuevos temas, como son: Gris, Luz, Sistema y Oscuro, además de nuevos iconos para cambiar el enfoque hacia el propio contenido y para atenuar el ambiente.
- Nuevos formatos de imagen soportados, entre ellos RGBE, HGT, OpenEXR y WebP, así como también se ha mejorado el soporte para muchos formatos ya existentes, como es el caso de la importación de PSD.


Características

GIMP es un programa de manipulación de imágenes que ha ido evolucionando notablemente a lo largo del tiempo. Ha ido soportando formatos adicionales, sus herramientas son más potentes, y además es capaz de funcionar con extensiones o plugins y scripts. Desde hace mucho tiempo se puede usar también con tabletas digitalizadoras.
GIMP utiliza GTK como biblioteca de controles gráficos. En realidad, GTK era simplemente al principio una parte de GIMP, originada al reemplazar la biblioteca comercial Motif usada inicialmente en las primeras versiones de GIMP. GIMP y GTK fueron originalmente diseñados para el sistema gráfico X Window ejecutado sobre sistemas operativos tipo Unix. GTK ha sido portado posteriormente a Microsoft Windows, OS/2, macOS y SkyOS.
GIMP permite el tratado de imágenes en capas, para poder modificar cada objeto de la imagen en forma totalmente independiente a los demás elementos en otras capas de la imagen. También pueden subirse o bajarse de nivel las capas, en una pila, para facilitar el trabajo de la imagen. Cada capa tiene su propia visibilidad y grado de transparencia y, además, hay una larga serie de maneras de combinar las relaciones entre capas. La imagen final puede guardarse en el formato original de GIMP que soporta capas, o en muchos formatos planos sin capas, como puede ser png, bmp, jpg, GIF, PDF, etc.
Con GIMP es posible producir también imágenes de manera totalmente no interactiva automatizada (por ejemplo, generar al vuelo imágenes para una página web usando scripts o guiones CGI) y también realizar un procesamiento por lotes que cambie el color o convierta series de imágenes. Para tareas automatizables más simples, probablemente sea más rápido utilizar un paquete como ImageMagick.
El nombre de GIMP en español se forma con las iniciales de Programa de Manipulación de Imágenes de GNU, leídas de atrás para adelante.

Formatos soportados

GIMP lee y escribe la mayoría de los formatos de ficheros gráficos, entre ellos; JPG, GIF, PNG, PCX, TIFF, bmp, pix y también la mayoría de los psd (de Photoshop) además de poseer su propio formato abierto de almacenamiento de ficheros, el XCF. Es capaz también de importar y exportar ficheros en pdf y postcript (ps). También importa imágenes vectoriales en formato SVG creadas, por ejemplo, con Inkscape. Gimp también escribe y lee imágenes en formato ora (formato OpenRaster, formato binario abierto), lo que permite transferir gráficos fácilmente por ejemplo con Krita, otro programa de edición de gráficos de código abierto.
Gimp posee capas, canales, caminos que permiten combinar imágenes de muchas maneras diferentes, y distintos tipos de pinceles, lápices, aerosol, etc... al igual que Photoshop.

Herramienta

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Una de las maneras de seleccionar colores en Gimp.
GIMP cuenta con muchas herramientas, entre las que se encuentran las siguientes;
  • Herramientas de selección (rectangular, esférica, manual (lasso), varita mágica, por color, por inversión, yuxtaposición, adición, eliminación),
  • Tijeras inteligentes.
  • Herramientas de pintado como: pincel, brocha, aerógrafo, relleno, texturas, degradados, etc.
  • Conjunto extensible de formas de pinceles para ser utilizados con las herramientas anteriores.
  • Herramientas de modificación de escala, de inclinación, de deformación, de rotación
  • herramientas de clonado plano, de clonado en perspectiva y brocha de curado (para corregir pequeños defectos).
  • Herramienta de creación y manipulación de texto.
  • Creación y edición de degradados de colores.
  • Modificación de los colores por niveles, posterización, modificación del brillo, contraste, tono, saturación, inversión, alteraciones de la gama de colores, descomposición en canales, desaturación, etc...
  • Posee también muchas herramientas o filtros para la manipulación de los colores y el aspecto de las imágenes, como enfoque y desenfoque, eliminación o adición de manchas, sombras, mapeado de colores, etc...
  • También posee un menú con un catálogo de efectos y tratamientos (filtros) de las imágenes.
  • Asistentes para la creación rápida de botones, logos y otras imágenes simples a partir de elementos preestablecidos.
  • Creación, edición y manipulación de máscaras específicas de una capa.
  • Creación, edición y manipulación de rutas.
  • Medición y cálculo simple de longitudes y ángulos.
  • Menú para deshacer todas las manipulaciones realizadas en una sesión (salvo algunas irreversibles), para corregir errores o hacer pruebas.

Macros

Además de un uso interactivo, GIMP permite también la automatización de muchos procesos mediante macros o secuencias de comandos. Para ello incluye un lenguaje llamado Scheme para este propósito. También permite el uso para estas tareas de otros lenguajes como Perl, Python, Tcl y (experimentalmente) Ruby. De esta manera, es posible escribir secuencias de operaciones y plugins para GIMP que pueden ser después utilizados repetidamente.

Plugins o extensiones

Los plugins de GIMP pueden pedir al usuario que introduzca parámetros en las operaciones, ser interactivos, o no. Hay un extenso catálogo de plugins oficiales y también existen otros creados por usuarios que complementan en maneras específicas las funciones de GIMP. Estos plugins son comparables a las extensiones de otros programas, como las del navegador Mozilla Firefox o de Libreoffice.
Algunos de los plugins se van incorporando a las nuevas versiones de gimp formando parte del propio programa, una vez que pasan las pruebas necesarias de estabilidad y usabilidad.

Versiones

GIMP fue desarrollado inicialmente para sistemas GNU/Linux, y desde muy al principio de su desarrollo fue portado a los sistemas operativos Windows y Mac OS. Sus versiones más recientes están disponibles para estos y para muchos otros sistemas operativos.

Rama 0.x

En enero de 1996 Spencer Kimball y Peter Mattis publicaron la versión 0.54, que ya soportaba la ampliación por plugins que permitían diseñar todo tipo de efectos, filtros y herramientas adicionales. En la versión 0.60 se mejoró la gestión de la memoria, mientras Peter Mattis desarrollaba el toolkit libre GDK/GTK.
El 26 de febrero de 1997 se publicó la versión 0.99, y en junio de 1997 la versión 0.99.10

Rama 1.x

La versión 1.0 de GIMP se publicó el 5 de junio de 1998.
La versión 1.2 se publicó en enero de 2001, incluye herramientas de medidas, un nuevo visor de imágenes, etc.
La versión 1.2.5 se publicó en agosto de 2003.

Rama 2.x

Gimp 2.10 con el menú colores desplegado mostrando las nuevas opciones y mostrando también las nuevas características de la herramienta gradient, que reemplaza y mejora a la antigua blend.
En marzo de 2004 se publicó GIMP 2.0.0, donde se puede apreciar el cambio al toolkit GTK 2.x.
La versión 2.4 se publicó en mayo de 2008 y los cambios más importantes con respecto a la versión 2.2 incluyen una interfaz retocada más pulida, una separación mayor entre la interfaz de usuario y el back-end, mejoras en muchas de las herramientas como las de selección, y algunas nuevas como el clonado en perspectiva.
La versión de GIMP 2.6 se publicó en octubre de 2008.
La versión de GIMP 2.8 se publicó en mayo de 2012. La versión 2.8.0 incluye la posibilidad de tener una única ventana global que contiene todas las ventanas de imágenes, herramientas, pinceles, opciones de herramientas, etc...(a la manera de Photoshop), y también otras nuevas características como la posibilidad de agrupar capas en carpetas, el poder escribir directamente texto sobre la imagen en lugar de sobre una subventana intermedia, una nueva herramienta para clonado tridimensional ("jaula"), nuevos juegos de pinceles y parámetros predefinidos tomados de Gimp Paint Studio, selectores de parámetros de herramientas mediante deslizadores y también tecleando valores numéricos, y otras muchas mejoras, correcciones de errores y algunas otras modificaciones.
La versión de Gimp 2.10 se publicó en 2018 ​. Incorpora 6 años de mejoras. Por ejemplo la nueva herramienta de transformación universal, que combina en una sola varias de las existentes, una mejor herramienta de gestión del color, mejoras en la precisión del color (hasta 32 bits con coma flotante), mejoras en la vista previa de los resultados de los filtros, antes de ejecutarlos, sobre la propia área de trabajo o lienzo, nuevos pinceles adicionales (provenientes de My Paint), diez modos nuevos adicionales de combinación de las capas, mejoras en el control de la herramienta gradiente, nuevas herramientas (como por ejemplo Handle), gestión de la resolución de las imágenes y las capas, nuevos temas de la presentación del interfaz de usuario, nuevos iconos opcionales, entre otras muchas. La versión disponible en octubre de 2019 es la 2.10.12, en la cual se han incluido más mejoras (por ejemplo la gestión del modo CMYK) y se han corregido errores. Hay versión de la ayuda en español para complementar la instalación y también se puede visualizar la ayuda en línea. El manual de gimp 2.10 en español también está disponible en https://docs.gimp.org/2.10/es/.
El formato de ficheros xcf propio de gimp ha sido modificado en la versión 2.10 y, por tanto, ficheros grabados en 2.10 no pueden ser leídos por Gimp 2.8. El menú de grabado de ficheros de Gimp 2.10 proporciona la alternativa de grabar ficheros en formato legible por Gimp 2.8.
Con la evolución de la versión 2.8 a la 2.10 algunos de los muchos plugins no funcionan en esta última versión. Para los usuarios de plugins específicos esto puede representar una dificultad. Hay también plugins de la versión 2.8 que continúan funcionando en la 2.10. Funcionan por ejemplo plugins populares como G'mic, o darktable. Con el paso del tiempo, es probable que los plugins que no funcionen en 2.10 se adapten a esta versión e incorporen GEGL y BABL.

Rama 3.x

Desde octubre de 2019 los desarrolladores están trabajando en las versiones de desarrollo para la versión 3. La versión de desarrollo en este momento es la 2.99.1 ​. Para la versión 3.0 se planea acabar de pasar GIMP totalmente a la biblioteca gráfica GEGL.

Derivaciones

Imagen retocada con GIMP 2.8

Gimpshop

Gimpshop fue una modificación de GIMP con una interfaz (ventanas, posición de los comandos en los menús, terminología, etc..) para hacerlo más parecido al Adobe Photoshop. La última versión es la 2.8.0 y está basada en la versión 2.8.0 de GIMP.

Gimphoto

GimPhoto es otra modificación de GIMP cuya interfaz ha sido retocada para parecerse al Adobe Photoshop. La última versión es la 1.4.3 y está basada en la versión 2.4.3 de GIMP.

Seashore

Seashore es un programa basado en GIMP diseñado para el sistema operativo Mac OS, que utiliza de forma nativa la interfaz Cocoa de OS X. Este programa en la actualidad (diciembre de 2008) se encuentra en la versión 0.1.9 e incluye por el momento solamente un conjunto limitado de los filtros disponibles en GIMP.
Posee actualmente los elementos básicos del GIMP: Herramientas de selección rectangular, elíptica, lazo; herramientas de color con pincel, brocha, relleno, texto, goma de borrar, selector de color, gradientes, difumino, clonado, zoom. Utiliza capas como el gimp, con las mismas posibilidades de mezcla solapamiento y juegos de opacidad y transparencia entre ellas.
Posee una gestión del color (incluyendo la posibilidad de uso del CMYK) mucho más integrada en Mac OS que GIMP, ya que Seashore se comunica directamente con el Coloursync, mientras que Gimp utiliza la comunicación con el sistema operativo mediante el entorno gráfico intermedio de ventanas X11.
Seashore escribe los ficheros en el formato del Gimp, el xcf, y también en jpeg, jpeg2000, gif, png y tiff. Es capaz de leer adicionalmente los ficheros pdf, ps. Es más rápido y ligero que el GIMP por su mayor integración en el sistema operativo y sus menores capacidades.
Tiene versiones en varios idiomas, incluido el español, su desarrollador principal considera que la fase temprana de desarrollo en la que se encuentra hace que la traducción requiera todavía muchos cambios.
Seashore puede ser utilizado para tareas sencillas que no requieran filtros avanzados, y es atractivo para los adeptos de la interfaz de usuario de Mac por su buena integración con él, cuando necesitan mezclar diferentes imágenes mediante el uso de capas.
No posee herramientas avanzadas del Gimp como el clonado en perspectiva, el escalado como herramienta (aunque puede escalar con su propio menú), rotación, y otras herramientas. Seashore no dispone de la posibilidad de utilizar rutas y máscaras.

CinePaint

CinePaint, anteriormente conocido como Film Gimp, es una modificación de GIMP que añade soporte para 16 bits de profundidad por canal de color, en total 48 bits por pixel, posee un gestor de fotogramas y otras mejoras, y que es utilizado en la industria cinematográfica.

viernes, 3 de julio de 2020

“IDEA DE EMPRENDIMIENTO – ESTRATEGIAS DE NEGOCIOS”


“Idea De Emprendimiento  

Estrategias De Negocios



La idea de negocio

La idea de negocio es, básicamente, el servicio o producto que se quiere ofrecer, la forma en que se conseguirán los clientes y cómo se espera recibir ganancias de esta. Desde aquí se tendrán en cuenta todos los aspectos de la creación de la empresa y de las decisiones que aquí se tomen dependerá en gran parte el éxito de la misma.
La idea de negocio es el punto de partida para que inicies tu empresa.

Podemos entender que la estrategia de negocio como el conjunto de actividades que permitirán que nuestra empresa alcance una ventaja competitiva.
En otras palabras, la estrategia nos permitirá desarrollar aquellas diferencias sostenibles para posicionar a nuestra empresa en el mercado.

Tipos de estrategias de negocio

  • La estrategia de bajo coste
Se basa en combinar precios muy competitivos con una buena calidad constante del producto o servicio, la clave reducir los costes operativos de la empresa tanto como sea posible La forma de hacerlo, optimizando nuestra oferta de productos o servicios ofreciendo aquellos de menor coste y menos defectos y apoyándonos en acuerdos a largo plazo con nuestros proveedores.
  • La estrategia de liderazgo de producto
El ejmeplo es Apple, basa su estrategia en las características y funcionalidad de sus productos y servicios que los clientes valoran y por lo que están dispuestos a pagar más. La fortaleza de esta estrategia se basa en la comunicación con los clientes y el feed-back que les proporaciona para mejorar su oferta.
  • La soluciones completas para los clientes.
Esta estrategia se basa en la premisa de que lo costes de retención de un cliente son menores que los de adquisición de uno nuevo. La estrategia se basa en una amplia gama de productos o servicios ofrecidos a clientes pudiendo incluir trabajos directos de los proveedores y colaboradores de la organización.
  • La estrategia lock-in.
La más difícl de alcanzar ya que este modelo se basa en generar valor sostenible de muy larga duración mediante la creación de unos elevados costes de cambio a sus clientes. Los productos y servicios prestados se convierten en referentes en su sector siendo muy difíciles de imitar.
Evidentemente cada estrategia de negocio lleva asociada un modelo de liderazgo para poder ofrecer una propuesta de valor diferenciada para el cliente y de crecimiento de la empresa.

El creciente interés por el mundo digital ha llevado muchas veces a perder la visión global y descuidar la verdadera amplitud de la estrategia de marca. Y conviene señalar que esta situación puede conducir al riesgo de diluir la Brand Equity a lo largo del tiempo.

Conclusiones

La estrategia de negocio y la estrategia de marca deben trabajar la una para la otra. Cuando la estrategia de marca está alineada a la estrategia de negocio se consiguen los mejores resultados. Como consecuencia se obtiene mayor significado, que es la clave para destacar en el marco competitivo actual. Veamos algunas de las formas en que la estrategia de marca ayuda directamente al negocio:
1. Fortalece la reputación: Generar confianza es el mejor aliado para cualquier negocio.
2. Asegura la coherencia: Contar con una proposición clara facilita la transmisión y comprensión del mensaje, tanto internamente como externamente.
3. Genera nuevas oportunidades de negocio: La estrategia de marca permite encontrar la verdadera diferencia que construye preferencia. Aspecto que conlleva la posibilidad de apertura de mercados y elasticidad en precios.
4. Asegura la longevidad más allá del producto: La identificación con la marca, además de permitir la elasticidad del negocio, prolonga la vida del mismo.
5. Atraer y retener talento: Una marca fuerte infunde orgullo en su gente y hace que los mejores y más brillantes quieran ser parte de su Organización.
En definitiva, cuando se cuenta con una clara estrategia de negocio, resulta mucho más fácil precisar una hoja de ruta acorde con los objetivos y recursos previstos, facilitando el terreno para la estrategia de marca. Existen muchos puntos de conexión entre ambas y no compartir su campo de acción equivale a restar oportunidades de crecimiento y rentabilidad.

Diez ideas de negocios post pandemia

Sin duda la actual contingencia por coronavirus ha puesto a familias y empresas frente a un escenario de                                                                                                                                                    incertidumbre, sin embargo esta situación también ha generado nuevas opciones y procedimientos que nos                                                                                                                                    permiten seguir realizando nuestras actividades diarias y que también nos han permitido percatarnos que                                                                                                                                                  otras maneras de consumir o trabajar son posibles.Por esta razón Innova Institute de La Salle, un centro de                                                                                                                                              estudios que forma del grupo de investigación GREITM especializado en la investigación en los ámbitos de                                                                                                                                            la gestión tecnológica, de la innovación y del emprendimiento, se dio a la tarea de reflexionar sobre cómo                                                                                                                                                  esta pandemia afecta nuestro entorno económico y que oportunidades empresariales se pueden generar                                                                                                                                                      a raíz de esta situación.La institución identificó diez escenarios que saldrán reforzados durante este periodo                                                                                                                                            y que podrían ser un gran campo de acción para emprendedores que los ayudará a  afrontar la vuelta                                                                                                                                                         a la normalidad con una nueva perspectiva:

1. Teletrabajo

El actual confinamiento nos ha demostrado que otras maneras de trabajo son posibles, la mayoría de las                                                                                                                                                    empresas han tenido que reforzar o comenzar su comunicación digital, a través de plataformas como Google                                                                                                                                              Hangouts o Zoom, incluso el actual uso que se le ha dado a plataformas específicas para la creación de webinars y                                                                                                                                    videoconferencias han abierto un nuevo panorama.Una vez pase la pandemia, las empresas deberán seleccionar un                                                                                                                                    buen proveedor de este tipo de servicios y formar con tiempo a sus empleados. La oportunidad está para todo lo                                                                                                                                         relacionado con la consultoría y formación de este tipo de herramientas que ayuden a las compañías a establecer                                                                                                                                       y mantener los protocolos de trabajo remoto.

2. Formación online

Frente a la cuarentena, instituciones de todo el mundo se vieron obligadas a seguir sus actividades de forma remota,                                                                                                                                  para algunas de ellas fue una situación difícil, ya que no se encontraban preparadas para un cambio de esta                                                                                                                                          magnitud. Tomando en cuenta el cual crecimiento de la formación online, las oportunidades están en la creación                                                                                                                                        de contenidos multimedia, de workshops, de sesiones especializadas, en crear empresas que se dediquen a la                                                                                                                                        creación y mantenimiento de las plataformas tecnológicas.

3. Seguridad en las conexiones

Actualmente la mayoría de la población ha tenido que mudar casi todas sus actividades diarias a los entornos                                                                                                                                            digitales, esto ha llamado a la importancia de poner mayor atención a la ciberseguridad y a la protección de                                                                                                                                            nuestros datos.Muchas empresas no se habían percatado de la urgencia de estos servicios porque nunca se                                                                                                                                                habían enfrentado a circunstancias como las actuales, Aquí se vislumbra una oportunidad para la creación                                                                                                                                                  de empresas relacionadas con la seguridad en el teletrabajo en aspectos como firewalls, backups, VPN,                                                                                                                                                  antivirus, etc..

4. Acceso a la salud

Uno de los principales problemas a los que se han enfrentado los países durante la pandemia es la saturación                                                                                                                                        hospitales. En este sentido, las oportunidades están relacionadas con el diagnóstico onlineEn algunos países,                                                                                                                                    algunas plataformas de telemedicina ya están disponibles, en las que se permite el diagnóstico médico en                                                                                                                                            tiempo real a distancia en campos como la radiología, la cardiología, la oftalmología y la dermatología.                                                                                                                                                Las oportunidades que se detectan se relacionan con la posibilidad de ofrecer diferentes tipos de test que                                                                                                                                                    puedan realizarse desde casa y el desarrollo de empresas que combinen el diagnóstico médico                                                                                                                                                                    con la inteligencia artificial.

5. Impresión 3D

Los desafíos generados por la pandemia por coronavirus han abierto una nueva perspectiva para los                                                                                                                                                          productos fabricados a través de impresoras 3D, ya sea en la impresión de herramientas u objetos de salud.                                                                                                                                              Por ejemplo en Italia, ya se ha implementado, en un tiempo récord, la producción vía impresión 3D de 100                                                                                                                                              válvulas respiratorias en 24 horas. “La implementación de esta herramienta también se puede extrapolar a                                                                                                                                                  otros objetos, como máscaras antimicrobianas, máscaras de oxígeno e interruptores para abrir puertas                                                                                                                                                       o ascensores, con tal de evitar el contacto directo con superficies metálicas en las que el virus tiene                                                                                                                                                           una permanencia activa mayor.” afirman los expertos de la institución.